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2017年12月24日日曜日

卓上ゲームを作ろう!

『卓上ゲームを作ろう!』へようこそ!

卓上ゲームって?

卓上ゲームとは、卓上(机の上)で遊ぶゲーム全般のことです。
「人生ゲーム」や「モノポリー」といったボードゲーム、
「ドミニオン」や「麻雀」のようなカードゲームなどのゲームも卓上ゲームです。

完成したゲーム

[フォークロアの結晶]

伝承の力を秘めた不思議な結晶、フォークロアの結晶を使って戦うLCGです。
たった8枚でデッキを組める、読みあいの熱いゲームです。
分類:LCG カードゲーム カスタマイズ

[ススムカ&モドルカ]

ダンジョンを進むか、戻るか。
あと一歩で死ぬかもしれないという緊張感をテーマにしたボードゲームです。
(ゲームマーケット2015春出展)
分類:ボードゲーム

[チームバトルクライシス]

息抜き製作TCG。
チームを組んで戦う「ダイスバトルカードゲーム」。
フォークロアの8枚デッキの流れを汲んでいます。
分類:カードゲーム

[ビンジョー×コージョー]

自動生産をテーマにした拡大生産ゲームです。
「ビンジョー」の要素によって、箱庭ゲーに収まらない楽しさがあります。
(ゲームマーケット2016神戸出展予定)
分類:ボードゲーム


現在作成中(及び作成休止)のゲーム

[ガールズリンク]

女の子となって友達の輪を広げ、時に他の女の子の友達を奪い、
誰よりも早く多くの友達を作るカードゲームです。
分類:タワーデッキ カードゲーム

[ヤオヨロズ]

巫女たちが神を呼びながら戦うLCGです。
2chスレ「自作TCGを作るにあたって」の第一回コンペ用に作りました。
「手札制限一枚」の苦しみをとことん味わえます。完成は未定。
分類:LCG カードゲーム カスタマイズ

[ローマの経営者]

ローマ帝国の闘技場をテーマにしたカードゲームです。
奴隷、コインを貯めて施設を作ったり、武器を集めて闘技場での優勝を目指したり。
ターン同時進行でサクサク遊べます。
分類:ターン同時進行 カードゲーム


2016年7月25日月曜日

Boothにてビンジョー×コウジョー販売中です!

どうも、ポケモンGoにドハマりしているすまいる120円です。
以前ゲームマーケット神戸で出した「ビンジョー×コウジョー」が
ゲームマーケット大賞1次審査に通過しましたー!

……というのは実は半月ぐらい前の話なんですが、すっかり忘れてました。
そんなこんなでBoothというサイトで残った在庫の販売も始めました。



これも公開したの半月ぐらい前なんですけどね!
Twitterと平行して更新できればいいんですが、何かと忘れがちです。

アレな話ですが、送料が思ったより掛かる(800円ぐらい)ので
次にゲーム出すときは送りやすい箱のサイズにできればなぁなんて考えてます。


そういえば、ゲームデザインの話も着々と書き進めてます。
今のところ「ゲームタイトル」の話です。お楽しみに。

2016年6月26日日曜日

ゲームデザインを語ろう!

現在21歳のすまいる120円です。
実は先日まで絶賛就活中でして、ちょうど昨日最後の面接を受けてきました。

そこは所謂ゲーム会社で、ゲームデザインのことについて聞かれたのですが……
いざ対面すると考えが纏まらず。

デザインを「している」だけでは他人に話せるような標準的な意見には
なり難いのかなぁと思った次第です。

そんなこんなで、ゲームデザインについて思いついたことだったり、
個別に解決したことを標準化(?)してみたりして、
いずれ来るであろう偉い人とのお話の時にスラッと話せるようにしようぜイェイイェイという試みです。


まずは細かい話から、次第にざっくりと大きな話に移りたいです。
最初はよく作るTCGの話から始めたいですね。

以上、前語りでした。
具体的な話を楽しみにお待ちください。

2016年5月1日日曜日

【ビンジョー×コウジョー】改定版ルールシート(暫定)

どうも、すまいる120円です。

絶賛予約受付中のビンジョー×コウジョーのルールを読みやすくしました!
(現在暫定版です。箱詰めするまでに可能な限り修正したいと思います。)

(2015/5/2更新)


ゲムマ春2016で販売する分の箱の中には、この新しい説明書が最初から入っています。
(再梱包が難しかったので、別途お渡しする形にしました。)


主な修正点としては、

・用語の整理
(生産と生産進行、投資と建設(設備投資)など、混ざりやすい用語を新しい用語に変えました。)
・寄せられた質問の反映
(前回のゲムマ神戸での頒布後に寄せられた質問を反映しました。)

などです。

2016年3月20日日曜日

【ビンジョー×コウジョー】すごく良いレビューを頂きました

Tabele Game in the Worldさんで取り上げて頂きました!


ビンジョー×コウジョーってどんなゲームだ?って方におすすめです!
やっぱり書き慣れてる人はすごいですね……こういう感じで説明書とか書けたらなぁとしみじみ。

ゲムマ春2016にて「ビンジョー×コウジョー」の委託決定!&予約開始!

すまいる120円です!
ゲムマ春2016でビンジョー×コウジョーの委託が決まりました!


予約フォームはこちら!
予約受付は終了しました

2016年2月29日月曜日

【ビンジョー×コウジョー】追加のよくある質問まとめ(2016/3/8追記)

ビンジョー×コウジョーを遊んでくださってありがとうございます、すまいる120円です。
Twitterなどで頂いているいくつかの質問を纏めてご紹介させて頂きます。
遊ぶ際に疑問に思ったことがあれば、こちらをご参考ください。
(もし、こちらに該当する質問がなければTwitterの@sssaikou2003
もしくは、ブログのコメント欄に質問していただけると幸いです)

2016年2月27日土曜日

ゲームマーケット神戸2016お疲れ様でした!

お疲れ様でした、すまいる120円です。
一通り落ち着きましたのでゲムマ神戸2016についてお話したいと思います。

まずは、当日ビンジョー×コウジョー及び、
ススムカ×モドルカを買ってくださった皆さん、ありがとうございます!


ススムカ×モドルカはこれで完売となります。
再販したいと考えていますが、ちょっとお金の問題もありますのでまたの機会に。

ビンジョー×コウジョーは、
前回のススムカ×モドルカを大きく超えて70部ほど買っていただきました!やったー!
残りの在庫ですが、委託やら何やらで手に入れられるようにしたいなぁと考えています。



以下、ちょっとメモ的に今回の良かった点、反省点でも。

2016年2月7日日曜日

【予約】ゲムマ神戸2016での予約受付中!&製品タイルの紹介!

どうも!すまいる120円です。

ゲムマ公式ブログの方では少し早くお伝えしていましたが、

「ビンジョー×コウジョー」及び、「ススムカ×モドルカ」の予約受付中です!




既に結構な数の予約を頂いていて、うれしい限りです!
せっかくなので、ビンジョー×コウジョーについてもうちょっと詳しく紹介しますね!

2015年12月18日金曜日

チームバトルクライシス


ビンジョー×コージョーってどんなゲーム?



テーマは「自動生産(オートメーション)」!
大企業を目指して、沢山の製品を「自動生産」していくゲームです!

プレイ時間:40分~1時間
人数:3人~4人
推奨年齢:9歳以上

2016ゲムマ神戸に出展します!&楠本舗さんの「ももも」を委託販売!

どうもお久しぶりです!
すまいる120円です。

さて、タイトルにもあるように、
2015ゲムマ春に引き続き、2016ゲムマ神戸に出展します!



今回は新作ビンジョー×コージョーを持っていきます!

プレイ時間は40分。3~4人向けのボードゲームです!
(価格は悩み中ですが、たぶん2000円かなぁと考えています)


「ビンジョー×コージョー」は自動生産(オートメーション)をテーマにしたゲームです!
Minecraftの工業MODで、自動生産ラインを作る楽しさが発想の元になっています。

「宝石の煌き」や「麻雀」が好きな人におすすめなゲームです!
(詳細なルールなどは後日改めて公開しますね)


でもって!今回はなんと!

楠本舗さんのもももが本サークルで委託販売されます!



「もっとも桃太郎なのはもちろん俺!」略して「ももも」は桃太郎っぽさを競うカードゲーム!
シンプルなルールに可愛い絵柄も相まって、沢山の人に楽しんで貰えそうなゲームです!


さて、実はサークルカットの提出期限が21日まででまだ手を付けてないんですよね……
年末は色々とやることが舞い込んで大変です。ヒエー

ゲームもできたので魅力を伝えるため頑張りますよー!

2015年5月7日木曜日

《ススムカ×モドルカ》ルール詳細&質問受け付け

公開が遅れました、完成版のルールの詳細になります。
ルールに関して質問等ございましたら、コメントもしくは
メール(sssaikou2003(アットマーク)gmail.com)にてお願いします。

ゲームマーケット2015春、お疲れ様でした!

こんにちは!すまいる120円です。
ゲームマーケット、みなさんお疲れ様でした!


聞いたところによると8000人以上も来場されていたようで……すごいですね!
ニュースにも出たみたいですし、人気の高まり(?)を感じます。

うちのサークルにもたくさんの方が来ていただいて、
なんと在庫のほとんど(50個中43個!)を買っていただくことができました!やったね!


「もし在庫があるなら欲しい!」という連絡をいくつかいただいているのですが、
ちょっと思案中です。しばらくお待ちください。


資金も戻ってきたので、次回のゲムマにも再び出展しようと考えていますが、
「ススムカ×モドルカ」を再生産しようとすると次のゲームが作れないので、どうしようかなと。

ちょっと早めに予約フォームを出して、希望が多ければ刷ってみたりとか、
クラウドファウンディング(!)に手を出して生産資金を募ったりとかしてみようと思います。



以下、当日の様子をまとめたレポートになります。


2015年4月14日火曜日

「ススムカ×モドルカ」予約受付開始&カード紹介!


どうも、簡易ルールペーパーの進捗が伸びないすまいる120円です!
ゲムマ春まで残すところ一か月、いろんなところから情報が出てきてますね!

さて、本題ですが、ススムカ×モドルカの予約受付を開始しました!
全部で50セットしか持っていけないので、確実に手に入れたい方は是非予約をお願いしますね!


と、これだけでは記事が寂しいので。
ゲーム本編に登場するアイテムやモンスターをちょこっと紹介しようかと思います!


2015年4月10日金曜日

簡易ルールペーパー制作中!


ススムカ×モドルカをより簡単に知ってもらうためのルールペーパーを絶賛制作中です!
(画像は仮のものです)

非常に簡単なルールで、
さまざまなモンスター、アイテムのわくわく感を楽しめるゲームになっているので、
ぜひ、それを伝えれればいいなと思っています。


こういう、サークルカットとかルールペーパーを作るのは初めてなので、
勝手が解らなくて難しいですけど、綺麗にできたときは楽しいものですね!


そういえば、ゲームマーケット公式ページが更新されましたね!
(http://gamemarket.jp/)
出展者ブログの更新方法が変わったらしいので、
確認ついでに予約受け付けの投稿をしてこようかなと考えています。

それでは、また進捗がありましたらお知らせしますね!

2015年3月21日土曜日

ススムカ×モドルカ、無事入稿しました!

どうも、すまいる120円です。
ススムカ×モドルカの入稿がきっちり完了しました!

ちょっと急ぎ足ですが、旧ルールと比べてどの辺りが変わったがざっくり説明しますね。

・24ターンで終了しなくなった

ゲームはプラチナアイテム(最後の宝)を獲得することで終了するようになりました。

・逃げることができなくなった

遭遇したモンスターとは、(調査したカードで上書きしない限り)必ず戦闘しなければいけません。

・モンスターは24枚になった

36枚から24枚を選んでいましたが、「あまり戻る位置に影響しない」ため、廃止しました。

・「戻る宣言」「フラッグ」は無くなった

代わりに、ターンの終わりに「今居るマスの色の宝物」を取ることができるようになりました。
「宝物」を持っている間は、ダンジョンの入口に向かって進みます。

・スキルカードは無くなった

ターン経過でなくなったと同時に、スキルカードも無くなりました。
代わりに、「宝物」を取るときに、
そのマス目に書かれた数字だけ「スペル」を取ることができるようになりました

・クリティカルが発動するようになった

プレイヤーがダイスを振るとき、6の目が出たらもう一つダイスを振ることができるようになりました。
これで、「すべてのモンスターを倒せる可能性がある」ようになりました。

・罠は無くなった

全てがモンスターカードになりました。罠解除に魅力がなくなったためです。

・マナは無くなった

カウントするのがめんどうなのでなくても遊べるようにしました。

・落し物は無くなった

直接アイテムを捨て札に混ぜることになりました。
アイテムは調査や遭遇で手に入れることができ、プレイヤーはそのアイテムを手に入れるか、
手に入れずに廃棄する(再びアイテムデッキに戻す)か選ぶことができます。


と、こんな感じでしょうか。
かなり遊びやすく、かつ楽しめるようになったと思います。

できれば、実際に遊んでいる様子など、動画やプレイレポのような形で紹介できればと思います。
ゲームマーケット当日が楽しみですね!

2015年2月18日水曜日

ゲームマーケット2015春、無事当選しました!

すまいる120円です。


ゲームマーケット春に無事当選しました!やったね!
(実際に通知が来たのは今月の初めのことなのでなんとも遅い報告ですね……)



ススムカ&モドルカも現在絶賛調整中です。
(左は今現在の全カードです。ここからどうなるやら……)

ダンジョン、アイテム、スキルすべてが面白くなるように色々と考えています。
特に「あと少しだけ……」というドキドキ感が上手く出るようにすることを意識しています。

例えば、今まではダンジョンの構成が固定されていたので、覚えてしまうと
進みどころ、戻りどころがいずれ掴めてしまって面白くありませんでした。

そこで、ダンジョンデッキを36枚用意して、プレイ毎にそのなかから24枚を選ぶようにしました。
これで、毎回新鮮なドキドキ感を味わえますね!


入稿期限に間に合うのか?大丈夫なのか?と今から少し不安です。
如何せん初参加とあって解らないことが多くて怖いですね。

進捗やテストプレイの様子など、まだまだ更新していきますのでお楽しみに!


2015年1月18日日曜日

ゲームマーケット2015春に応募しました!

お久しぶりです。


突然ですが、ゲームマーケット春2015の出展に応募しました!

(まだ抽選段階ですので、必ず出展できるとは限りませんが)

今回のゲームマーケットでは「ススムカ&モドルカ」をリメイクして出展しようと考えています。一番ワクワク、ドキドキする、ボードゲームらしいゲームにできたと感じていて、遊んでもらった評判も良いですしね。

今現在、A4のペラ紙に印刷していたスキル、アイテム、ボードをリメイク中です。かっこよくなればいいのだけど、はたして……?


ルールはブログ上にも上げていますが、よく見るとスキルやアイテムの記載がありません。意図していた訳ではありませんが、せっかくですので遊んでみてのお楽しみにしてみようかと思います。

ルールも、見やすくて遊びやすいように、改めて作り直そうと考えています。A4のルールシートのような形にして公開できるとよいですね!


それでは、抽選に受かることを祈りつつ……。